Sunday, May 15, 2016

Prak 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)



1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.


2. Alat

Cinema 4D R16


3. Bahan

hasil praktikum sebelumnya


4. Dasar Teori

Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan
Untuk melanjutkan Praktikum sebelumnya, Kita menggunakan Cloner. Cloner sendiri berfungsi untuk mengcopy objek utama yang telah kita buat. Untuk Praktikum kali ini, Cloner membantu mempercepat penyelesaian pembuatan aset sekunder karena kita bisa mengcopy aset yang telah kita buat untuk dijadikan bentuk utuh tanpa harus membuat satu persatu
Disini kita juga memanfaatkan Spline Wrap. Spline warp berfungsi untuk membuat lengkungan sehingga nantinya objek bisa tertata melengkung sesuai yang kita inginkan.
Cara menggunakan cloner untuk cloner ini berarti kita mengcloner objek yang telah kita cloner. Caranya yaitu kita mengclone dulu objek utama kita. Kemudian kita tata sesuai yang kita inginkan. Setelah itu kita buat clone dari tatanan cloner yang telah kita bentuk. Dengan cara seperti sebelumnya

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

7. Hasil Praktikum

1. Menduplikat object menggunakan cloner

2. Mengubah bentuk menggunakan spline wrap


3. Menduplikat cloner menggunakan cloner



8. Kesimpulan

Pada praktikum ke 10 kami mencoba tentang penduplikatan object dengan menggunakan cloner, mengubah bentuk menggunakan spline wrap, menduplikat cloner menggunakan cloner. Pada praktikum ke-10 ini tidak ada kesulitan yang dihadapi.

9. Referensi

Prak 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)

Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)


1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

4. Dasar Teori

Polygonal modeling disebut juga dengan sculpting (memahat) karena proses/hasil dari teknik ini menyerupai memahat atau pahatan. Teknik polygonal modeling ini umumnya menggunakan obyek dasar pada standar primitives geometry dan kemudian dimodifikasi menjadi obyek yang diinginkan. Untuk memulai teknik ini obyek standar pada primitive geometry terlebih dahulu dikonversi menjadi editable mesh atau editable poly dan kemudian dengan memanipulasi atau editing pada vertex, edge, face, poly, border, atau element dapat digunakan untuk membuat model yang sangat kompleks sesuai kebutuhan dengan relatif cepat.
Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). 


Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.


Smooth Shift adalah tool yang ada pada Cinema 4D yang digunakan untuk menghaluskan sebuah path

5. Tugas Praktikum

Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum


7. Hasil Praktikum

1. Membuat bentuk polygon dasar


2. Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface

8. Kesimpulan

Pada praktikum ke 9 ini kita mencoba tentang membuat bentuk polygon dasar dan memperhalus bentuk menggunakann subdivision surface. Beberapa kesulitan sempat dialaami saat membuat bentuk polygon dasar. Awalnya karena pada video tutorial tidak ada audionya, dan banyak shortcut yang digunakan sehingga harus benar-benar teliti memperhatikan step-step pembuatan bentuk polygon dasar. Ada beberapa kesulitan pula, kadang object tidak bisa berubah apapun saat di move/scale dan belum tahu penyebabnya apa dan mengatasinya bagaimana. Sehingga saya harus mengulang dan membuat new file.

9. Referensi

Lynda.com – Motion Graphics Techniques: Creating a Sports Bumper

Thursday, April 21, 2016

Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion


1. Tujuan

Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.

2. Alat

Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

Thursday, April 14, 2016

Prak 07 – Membuat Aset Utama


1. Tujuan

Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16

3. Bahan

tanpa bahan

Monday, April 11, 2016

Prak 06 – Membuat Progression Reel


1. Tujuan

Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.

2. Alat


Adobe After Effect CC

3. Bahan

hasil praktikum-praktikum sebelumnya
1. Prak 1: Logo utama 360
2. Prak 2: Hasil penambahan camera path
3. Prak 3: Secondary Assets
4. Prak 3: Logo Movement
5. Prak 4: Camera Depth
6. Prak 5: Flare
7. Prak 5: Particles
8. Prak 5: Chromatic Aberration
9. Prak 5: Vignette

Thursday, March 31, 2016

Prak 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration

1. Tujuan

Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration

2. Alat

Maxon Cinema 4D R16
Adobe After Effects CC 2015
Knoll Light Factory
Trapcode Particular

3. Bahan

hasil praktikum sebelumnya

Sunday, March 27, 2016

Prak 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE


1. Tujuan


Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE.

2. Alat


Maxon Cinema 4D R16

Adobe After Effects CC 2015

3. Bahan


hasil praktikum sebelumnya

Tuesday, March 22, 2016

Prak 03 – Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves

1. Tujuan

Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16

3. Bahan

  1. hasil praktikum sebelumnya
  2. asset sekunder download

Thursday, March 10, 2016

Prak 02 – Camera Path, Lighting, and Material







1. Tujuan


Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler

3. Bahan

hasil praktikum sebelumnya

Thursday, March 3, 2016

PRAK 01 - LOGO 3D 360 (Turn Table Animation)



1. Tujuan


Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga turn table animation.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler

3. Bahan

Logo twitter png